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Wordle & 6mal5 kostenlos online spielen

Bei Wordle suchst du ein Wort aus fünf Buchstaben und hast dafür sechs Anläufe, nach jedem verraten dir Farben, welche Buchstaben stimmen. Ausgedacht hat sich das Rätsel der Softwareentwickler Josh Wardle aus Wales, zunächst nur für seine Partnerin Palak Shah, die aus einer langen Liste englischer Wörter die geläufigen heraussuchte. Der Name ist ein Wortspiel mit seinem Nachnamen. Im Oktober 2021 stellte Wardle Wordle für alle ins Netz, und als er im Dezember eine Funktion ergänzte, mit der man das eigene Ergebnis als Raster aus farbigen Quadraten teilen konnte, ging das Spiel um die Welt. Ende Januar 2022 kaufte es die New York Times für einen niedrigen siebenstelligen Betrag.

Ganz neu war die Idee hinter Wordle nicht: In der Spielshow Lingo wurden schon in den 1980er-Jahren Wörter aus fünf Buchstaben erraten, Sat.1 zeigte ab 1993 eine deutsche Fassung unter dem Titel „5 mal 5“. Deutsche Übersetzungen von Wordle tauchten Anfang 2022 unter Namen wie 6mal5 auf, gemeint ist das Raster aus sechs Zeilen mit je fünf Feldern. Die ZEIT erweitert das Prinzip mit ihrem Wortiger: Dort erscheinen täglich vier Rätsel mit vier, fünf, sechs und sieben Buchstaben, und für jedes bleiben sechs Versuche. Hier spielst du unsere eigene Fassung: Wordle kostenlos und auf Deutsch, als Wordle 6x5 mit Ä, Ö und Ü, ohne Anmeldung und so viele Runden, wie du möchtest. Wer kürzere oder längere Wörter mag, stellt wie beim Wortiger vier, sechs oder sieben Buchstaben ein und spielt so eine Art Wortiger kostenlos im Browser.

Grün, Gelb, Grau: So spielst du Wordle auf Deutsch

Gesucht ist immer ein bekanntes deutsches Wort, meist ein Nomen in der Einzahl, ein Verb in der Grundform oder ein Adjektiv. Zu Beginn hat es fünf Buchstaben wie beim klassischen Wordle. Du tippst einen Versuch in die oberste freie Zeile und bestätigst ihn mit Enter. Danach drehen sich die Felder nacheinander um und zeigen ihre Farbe:

  • Grün: Dieser Buchstabe steht genau an dieser Stelle im Lösungswort.
  • Gelb: Der Buchstabe kommt im Wort vor, aber an einem anderen Platz.
  • Grau: Der Buchstabe fehlt im Wort, oder er steckt seltener darin, als du ihn geschrieben hast.
  • Doppelte Buchstaben: Schreibst du einen Buchstaben zweimal, der im Lösungswort nur einmal steckt, färbt sich nur einer davon. Den Vorrang hat ein Treffer an der richtigen Stelle, sonst gilt der linke.
  • Gültige Versuche: Jeder Versuch muss ein echtes Wort sein, gebeugte Formen wie BÄUME oder LIEBT eingeschlossen. Bei zu wenigen Buchstaben oder einem unbekannten Wort wackelt die Zeile, eine Meldung erscheint, und der Versuch zählt nicht.
  • Umlaute und ß: Ä, Ö und Ü haben eigene Tasten und gelten als eigene Buchstaben, ein A verrät also nichts über ein Ä. Wörter mit ß werden nie gesucht; tippst du eines, schreibst du SS, etwa HEISS.
  • Tastatur: Die Tasten unter dem Gitter übernehmen die Farben deiner Versuche, so siehst du jederzeit, welche Buchstaben noch frei sind. Am Computer kannst du ebenso über die eigene Tastatur schreiben.
  • Wortlänge: Über die Knöpfe neben „Buchstaben“ wählst du Wörter mit vier, fünf, sechs oder sieben Buchstaben, und schon wird aus Wordle ein Wortiger-Spiel. Jede Länge hat ihre eigene Runde: Wechselst du und kommst später zurück, stehen deine Versuche noch da.
  • Neues Wort: Nach dem Ende einer Runde bringt Enter oder der Knopf „Neues Wort“ das nächste Wort der gewählten Länge, und ein gesuchtes Wort kehrt erst wieder, wenn alle anderen dieser Länge dran waren. Hast du schon einen Versuch abgegeben, fragt der Knopf noch einmal nach, denn wer dann aufgibt, verliert die Runde.
  • Statistik: Über dem Gitter stehen deine gespielten und gewonnenen Runden aller Längen zusammen sowie deine aktuelle Siegesserie. Alles bleibt im Browser gespeichert, auch angefangene Runden.

Mit Glück reicht ein einziger Versuch, mit etwas System kommst du meist vor der sechsten Zeile ans Ziel:

  • Startwort mit häufigen Buchstaben: Im Deutschen sind E, N, I, S, R, A und T besonders verbreitet. Ein Einstieg wie TARNE oder LEINE deckt gleich mehrere davon ab.
  • Zweiter Versuch mit frischen Buchstaben: Statt sofort um ein gelbes Feld herumzubauen, probiere lauter neue Buchstaben. Bei fünf Buchstaben hast du so nach zwei Zeilen schon zehn verschiedene getestet.
  • Gelb schließt auch aus: Ein gelber Buchstabe gehört nicht an die Stelle, an der er gerade stand. Setze ihn beim nächsten Mal woanders hin.
  • An Endungen denken: Viele Lösungen enden auf E, EN, ER oder EL. Bleiben die letzten Felder grau, lohnt der Blick auf seltenere Ausgänge wie CH oder ST.
  • Lange Wörter zerlegen: Bei sechs oder sieben Buchstaben stecken oft bekannte Bausteine im Wort, vorn etwa AB, AN oder BE, hinten EN, UNG oder LICH. Passt ein solcher Baustein, bleiben für den Rest nur wenige Felder, etwa bei ABHOLEN oder ACHTUNG.
  • Doppelte Buchstaben nicht vergessen: Kommst du trotz vieler Treffer nicht weiter, steckt vielleicht ein Buchstabe zweimal im Wort, wie in TANNE, KASSE oder PUPPE.
  • Umlaute mitdenken: Ist das A grau, kann trotzdem ein Ä im Wort stecken. Gerade bei Nomen wie KÄFER oder HÜTTE übersieht man das schnell.

Weiterknobeln mit Buchstaben, Gittern und Treffern

Wer gern aus wenigen Hinweisen auf die Lösung schließt, findet hier die nächste Herausforderung:

  • Galgenmännchen: Auch hier verbirgt sich ein Wort, doch du fragst einzelne Buchstaben ab, und mit jedem Fehlgriff wächst der Galgen um ein Stück. Spielst du gegen den Computer, nennt dir die Kategorie auf den leichteren Stufen das Themengebiet; zu zweit denkt sich einer das Wort selbst aus.
  • Kreuzworträtsel: Hier liefern Umschreibungen die Spur, und jedes gefundene Wort schenkt dir Buchstaben für die Begriffe, die es kreuzt. „Prüfen“ zeigt Fehler, „Tipp“ deckt einzelne Felder auf.
  • Wortsuche: Diesmal sind die Begriffe bekannt, versteckt sind sie in einem Feld voller Buchstaben. Wer genau hinsieht, entdeckt eines nach dem anderen.
  • Schiffe versenken: Ein Duell aus Schüssen und Rückmeldungen. Jeder Treffer und jeder Fehlschuss grenzt ein, wo die Flotte deines Gegners vor Anker liegt, ganz ähnlich wie die Farben bei Wordle.
  • Minesweeper: Ziffern auf dem Feld nennen dir, wie viele Minen ringsum liegen. Mit sauberer Logik räumst du alle sicheren Felder ab, ohne auf eine Mine zu treten.