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Züge30
Rekord0

Spiel vorbei

3 Gewinnt kostenlos online spielen

Bei 3 Gewinnt tauschst du zwei benachbarte Steine so, dass drei oder mehr gleiche in einer Reihe stehen. Die Reihe verschwindet, was darüber liegt, fällt nach unten, und von oben rutschen neue Steine nach. Bildet sich dabei zufällig die nächste Reihe, räumt sie sich gleich mit ab. Im Englischen heißt das Prinzip Match 3. Als einer der frühesten Vertreter gilt Shariki, ein Spiel mit bunten Kugeln, das der russische Programmierer Jewgeni Alemschin für MS-DOS schrieb.

Berühmt wurde die Idee mit Bejeweled: Die drei Gründer von PopCap Games stellten es im Jahr 2000 unter dem Namen Diamond Mine als Browserspiel ins Netz, bis 2008 wurde es rund 150 Millionen Mal heruntergeladen, und 2020 nahm die World Video Game Hall of Fame es auf. 2012 griff King das Prinzip mit Candy Crush Saga auf, das schon ein Jahr später das meistgespielte Spiel auf Facebook war. Auf dieser Seite wartet unsere eigene Fassung auf dich. Du kannst 3 Gewinnt kostenlos online spielen ohne Anmeldung und ohne Download, mit Bomben, Kreuzen und Sternen und einem Rekord für jede Stufe. Wer zwischendurch 3 Gewinnt umsonst spielen möchte, findet in diesem 3-Gewinnt-Spiel kurze Partien von 30 Zügen, die gut in jede Pause passen.

Tauschen, abräumen, nachrutschen: Regeln und Tipps für 3 Gewinnt

Eine Partie hat 30 Züge. In dieser Zeit sammelst du so viele Punkte wie möglich und versuchst, deinen eigenen Rekord zu schlagen:

  • Spielfeld: Acht mal acht Steine. Jede Farbe hat ihre eigene Form, Rot einen Kreis, Gelb ein Dreieck, Grün ein Quadrat, Blau eine Raute und Lila ein Sechseck, auf den höheren Stufen kommen ein orangefarbenes Herz und ein weißer Tropfen dazu. So unterscheidest du die Steine auch ohne die Farben.
  • Tauschen: Ziehe einen Stein auf das Nachbarfeld daneben, darüber oder darunter, oder klicke nacheinander zwei Nachbarn an. Ein Tausch zählt nur, wenn er mindestens eine Reihe aus drei gleichen Steinen ergibt. Sonst springen die Steine zurück, und der Zug ist nicht verbraucht.
  • Abräumen und Ketten: Alle Reihen aus drei oder mehr Steinen verschwinden auf einmal. Die Steine darüber fallen nach, neue kommen von oben, und jede Reihe, die dabei entsteht, räumt sich von selbst ab.
  • Punkte: Jeder abgeräumte Stein bringt 10 Punkte. In der zweiten Welle eines Zuges zählt er doppelt, in der dritten dreifach und so fort.
  • Bombe: Vier gleiche in einer Reihe hinterlassen eine Bombe, einen leuchtenden Stein mit weißem Funken. Wird sie abgeräumt, nimmt sie das Quadrat aus neun Feldern um sich herum mit.
  • Kreuz: Treffen sich eine waagerechte und eine senkrechte Reihe, etwa als L oder T, entsteht ein Stein mit weißem Kreuz. Geht er los, räumt er seine ganze Zeile und Spalte ab.
  • Stern: Fünf in einer Reihe ergeben einen bunten Stern. Tauschst du ihn mit einem Nachbarn, verschwinden alle Steine von dessen Farbe, und zwei Sterne miteinander räumen das ganze Feld. Trifft die Explosion eines anderen Sondersteins einen Stern, nimmt er die Farbe mit, von der die meisten Steine liegen.
  • Kettenreaktionen: Ein neuer Sonderstein erscheint in der Farbe seiner Reihe auf dem Feld, auf das du getauscht hast, sonst an der Stelle, wo sich die Reihen treffen, oder in ihrer Mitte. Er geht los, sobald er selbst in einer Reihe liegt oder von einem anderen getroffen wird, und reißt dabei weitere Sondersteine mit.
  • Kein Zug mehr möglich: Dann mischt das Spiel die Steine von selbst neu, ohne dass es dich einen Zug kostet, und sagt dir kurz Bescheid.
  • Hinweis: Rührst du fünf Sekunden lang nichts an, wippen zwei Steine, die sich zu einer Reihe tauschen lassen.
  • Stufen: Einfach spielt mit fünf Farben, Normal mit sechs und Schwer mit sieben. Je weniger Farben im Spiel sind, desto öfter bilden nachrutschende Steine von selbst neue Reihen. Jede Stufe hat ihr eigenes Spiel und ihren eigenen Rekord.
  • Tastatur: Die Pfeiltasten bewegen einen gelben Rahmen über das Feld, Enter oder die Leertaste wählt den Stein darin, und eine Pfeiltaste tauscht ihn dann in diese Richtung. Mit Escape hebst du die Wahl wieder auf.
  • Neues Spiel: Hast du schon gezogen, fragt der Knopf einmal nach. Nach dem letzten Zug zeigt das Spiel dein Ergebnis, und „Nochmal“ oder Enter startet die nächste Partie. Spielstand und Rekorde bleiben im Browser gespeichert.

Mit ein paar Kniffen holst du mehr aus deinen 30 Zügen heraus:

  • Unten anfangen: Ein Tausch weit unten bringt viele Steine ins Rutschen, und je mehr sich bewegen, desto eher entstehen Ketten, die doppelt und dreifach zählen.
  • Vierer und Fünfer vorbereiten: Bevor du drei gleiche zusammenschiebst, schau, ob sich mit einem anderen Zug vier oder fünf in eine Linie bringen lassen. Eine Bombe oder ein Stern bringt später meist mehr als drei schnelle Steine.
  • Bomben in die Mitte: Am Rand räumt eine Bombe nur sechs Felder ab, in einer Ecke sogar nur vier. Mitten im Feld sind es alle neun.
  • Den Stern gezielt tauschen: Setze ihn auf die Farbe, von der gerade die meisten Steine liegen. Bomben und Kreuze in dieser Farbe gehen dann gleich mit los.
  • Sondersteine verbinden: Liegen zwei Sondersteine nah beieinander, zünde den einen so, dass seine Explosion den anderen erfasst. Dann geht der zweite ebenfalls los, und es fallen besonders viele Steine auf einmal.
  • Am Ende nichts aufheben: Ein Sonderstein, der nach dem letzten Zug noch auf dem Feld liegt, bringt keinen einzigen Punkt. In den letzten Zügen lohnt es sich, alle zu zünden.

Noch Lust auf Reihen, Paare und fallende Steine? Fünf weitere Spiele

Wer gern Muster entdeckt und Steine verschwinden lässt, findet hier den nächsten Zeitvertreib:

  • Tic Tac Toe: Der Klassiker vom Karopapier heißt im Deutschen auch Drei gewinnt. Statt Steine zu tauschen, setzt du Kreuze oder Kreise, und drei eigene in einer Linie entscheiden das Duell gegen den Computer oder einen Mitspieler.
  • Vier Gewinnt: Trotz des ähnlichen Namens ein ganz anderes Spiel. Abwechselnd wirfst du Steine in ein senkrechtes Gitter aus sieben Spalten und sechs Reihen, und wer zuerst vier in einer Linie hat, gewinnt.
  • Tetris: Hier fallen die Blöcke von allein, und du drehst und schiebst sie, bis eine Zeile lückenlos gefüllt ist. Dann löst sie sich auf, ganz ähnlich wie eine Dreierreihe.
  • 2048: Ein Wisch schiebt alle Plättchen in eine Richtung, und zwei gleiche Zahlen verschmelzen zu einer doppelt so großen. Wer ein paar Züge vorausdenkt, kommt am weitesten.
  • Mahjong Classic: Statt Reihen suchst du Paare. Zwei gleiche Steine, die frei liegen, verschwinden mit einem Klick, bis der ganze Turm abgetragen ist.