Du (X)0
Unentschieden0
Computer (O)0

Tic Tac Toe kostenlos online spielen

Tic Tac Toe ist für viele das erste Strategiespiel überhaupt: ein Gitter aus drei mal drei Feldern, Kreuz gegen Kreis, und wer zuerst drei eigene Zeichen in eine Reihe bringt, gewinnt. Bei uns kennt man es auch als Drei gewinnt, Kreis und Kreuz oder Dodelschach, in England heißt es seit dem 19. Jahrhundert Noughts and Crosses. Die Idee ist noch viel älter, denn schon Ovid beschreibt ein römisches Brettspiel, bei dem drei Steine in eine Reihe müssen. 1952 wurde daraus an der Universität Cambridge unter dem Namen OXO eines der frühesten Computerspiele mit Bildschirm, und im Film „WarGames“ von 1983 lernt ein Militärrechner an Tic Tac Toe, dass es Spiele gibt, die niemand gewinnen kann. Hier kannst du Tic Tac Toe online spielen, gratis gegen den Computer oder mit einer zweiten Person am selben Gerät.

Kreuz gegen Kreis: Regeln und Tipps für Tic Tac Toe

Gespielt wird auf neun Feldern, angeordnet in drei Reihen zu je drei. Abwechselnd setzt jeder sein Zeichen in ein freies Feld, und was einmal steht, bleibt stehen. Sobald jemand drei eigene Zeichen waagerecht, senkrecht oder diagonal verbunden hat, ist die Runde gewonnen. Sind alle neun Felder belegt, ohne dass eine solche Linie entstanden ist, endet sie unentschieden.

  • Wer anfängt: Das Kreuz zieht zuerst. Hier spielt immer das X, wer eine Runde eröffnet, und der erste Zug wechselt von Runde zu Runde. Die allererste Partie beginnst du.
  • Gegen den Computer: Auf Einfach schließt dein Gegner zwar jede eigene Reihe, die sich ihm anbietet, übersieht aber oft, was du gerade vorbereitest. Auf Normal hält er dagegen, sobald dir nur noch ein Feld zur Reihe fehlt, wählt aber nicht immer den stärksten Zug. Auf Schwer unterläuft ihm kein einziger Fehler, und mehr als ein Unentschieden ist dort nicht zu holen.
  • Zu zweit: Der Knopf mit den beiden Figuren schaltet in den Modus für zwei Personen. Ihr setzt dann abwechselnd an einem Gerät, Spieler 1 gegen Spieler 2.
  • Punktestand: Über dem Brett zählt das Spiel eure Siege und die Unentschieden mit. Ist eine Runde vorbei, startet ein Klick aufs Brett oder auf „Neue Runde“ die nächste, und wer den Modus wechselt, beginnt die Zählung von vorn.

Es gibt 255.168 mögliche Spielverläufe, und doch ist das Spiel vollständig durchgerechnet: Spielen beide Seiten fehlerfrei, endet jede Partie unentschieden. Gewinnen kann also nur, wer einen Fehler des Gegners ausnutzt oder ihm eine Falle stellt. Diese Kniffe helfen dabei:

  • Mit einer Ecke eröffnen: Beginnst du, ist eine Ecke der tückischste erste Zug. Nur die Mitte rettet deinen Gegner, mit jeder anderen Antwort kannst du den Sieg erzwingen.
  • Doppelt drohen: Gegen jemanden, der jede einzelne Drohung abwehrt, gewinnst du nur mit einem Zug, der zwei Reihen auf einmal bedroht. Dein Gegner kann nur eine davon schließen, die andere vollendest du im nächsten Zug.
  • Richtig antworten: Eröffnet dein Gegner in einer Ecke, nimm sofort die Mitte. Beginnt er in der Mitte, gehört dein erstes Zeichen in eine Ecke, denn nach einem Zug an die Kante kann er den Sieg erzwingen.
  • Vorsicht bei zwei Ecken: Sitzt du in der Mitte und dein Gegner hält zwei gegenüberliegende Ecken, setze an eine Kante. Wählst du eine der freien Ecken, zwingt er dich zum Blocken und baut dabei seine Doppeldrohung.
  • Erst gewinnen, dann abwehren: Kannst du selbst eine Reihe schließen, tu das, bevor du eine Drohung blockst. Erst wenn kein eigener Sieg möglich ist, verdient die gegnerische Zweierreihe deinen Zug.

Mehr Denkspiele mit Reihen, Steinen und Strategie

Ist dir eine Partie auf neun Feldern zu schnell vorbei, warten hier größere Bretter:

  • Vier Gewinnt: Auch hier gewinnt eine Linie, nur braucht sie vier Steine, und jeder Stein fällt in seiner Spalte auf den untersten freien Platz. Dadurch gibt es viel mehr Möglichkeiten, als man im Kopf behalten kann.
  • Mühle: Drei Steine in einer Linie heißen hier Mühle, und jede geschlossene Mühle kostet den Gegner einen Stein. Erst werden alle Steine gesetzt, danach ziehen sie über das Brett.
  • Reversi: Statt Linien zu bauen, schließt du gegnerische Steine zwischen zwei eigenen ein und drehst sie damit auf deine Farbe. Am Schluss gewinnt, wer mehr Steine seiner Farbe auf dem Brett hat.
  • Dame: Deine Steine ziehen schräg nach vorn, und wer einen gegnerischen Stein überspringt, nimmt ihn vom Brett. Schafft es ein Stein bis in die letzte Reihe, wird er zur Dame.
  • Schach: Der große Klassiker unter den Denkspielen, mit sechs Figurenarten auf vierundsechzig Feldern. Ziel ist, den gegnerischen König mattzusetzen.